日前有报道称《绝地求生》开发商蓝洞公司在美国起诉了旗下的《Knives Out》(《荒原行动》外洋版)、《Rules of Survival》(《终结者2》外洋版),而游戏也于4月6日公布声明表现了自己坚定的态度,同时要维护《荒原行动》、《终结者2:审判日》的权利,在通告中指出,“战术竞技游戏一直以来都是深受玩家喜爱的热门品类。这一品类从缘起到盛行,泉源于无数代产物和团队的积淀、创新与再界说。”这一点,引发了许多人的共识与认可,可是这一品类的背后,到底是如何生长而来的,游戏日报Aggro君今天来做一下普及。
所谓的吃鸡游戏,尺度叫法应该是射击类战术竞技游戏。事实上,战术竞技游戏一直以来都是深受玩家喜爱的热门品类。从早期的FPS与RTS,到如今的SLG与MOBA,战术竞技从源起到盛行,是无数产物和团队积淀、创新与再界说的乐成。
近年突然蹿红并扛起“射击类战术竞技游戏”大旗的吃鸡,其实也并非一两款产物所开创的游戏品类。需要说明的是,许多玩家习惯将吃鸡称为FPS,即第一人称射击游戏。
但凭据维基百科的界说,FPS是通过玩家角色的眼睛去举行游戏操作,并不像第三人称射击游戏那样,可以让玩家从多个角度(好比后面)来看到自己所操控的角色。虽然吃鸡游戏通常都有第一视角和第三视角的设定,但基于严谨角度,这里还是将其统一归为射击游戏的领域。如果从有无剧情为分界点的话,射击类战术竞技游戏距今已有近20年的生长史,最早引起全球玩家强烈回声的PC游戏当属V社的《半条命》。
在谁人射击游戏不是对怪物啪啪啪,就是玩家之间二话不说啪啪啪的年月,《半条命》第一次让玩家知道了游戏原来也能像影戏里那样啪啪啪。《半条命》的大火与V社的极客精神也激起了玩家在这款游戏上的开发欲望,其中最受接待的MOD是一个玩家组队,分为警匪两派相互对战的游戏模式。
因为太受接待,这个MOD也获得了V社的青睐,被扶持了一款独立的游戏产物。一年后,初代CS问世。
而在之后的几年里,射击游戏的最大演进就是与影戏场景的融合。好比《使命召唤》系列、《占地》系列等。但从战术竞技的层面而言,并无本质上的改变。直至2016年,暴雪推出了射击与MOBA理念的《守望先锋》,才让玩家再次回忆起那句“原来射击游戏还能怎么玩”的感伤。
其实在《守望先锋》发售的三年前,在射击战术竞技品类中,就已经有一个新玩法正在冉冉升起。与CS一样,被誉为吃鸡游戏开宗立派的《DayZ》其实也是由一个游戏里的MOD演变而来的。
由其所提出的大型开放世界、多名玩家搜索战略物资、以及与其他玩家的竞争反抗关系,一经推出就受到了行业的关注,其中就包罗中国的。据游戏副总裁马晓轶所述,其实在《DayZ》刚上市后不久,就很看好这类游戏。他先容道,这款游戏的作者曾是新西兰空军的成员,有一次演习被空降到了荒原上,出了一些意外,最终在荒原上整整晃了三天时间,才实现求生。
正是源于这段履历,所以才有了《DayZ》这款产物。厥后,《DayZ》的作者在新西兰建立了一家专门生长此类游戏的事情室,到场了投资。又过了一年多,《H1Z1》上架Steam,这款由前身是索尼在线娱乐开发的产物,仅用了四天的时间就取得了周销售榜冠军的结果,并在两年之后乐成点燃了中国玩家对于生存竞技游戏的热情。
虽然,由于开发商的一些市场运作,这款游戏冒犯了许多中国玩家,可最终还是“不计前嫌”收纳了它。可以说也正是从这款游戏开始,海内玩家才又一次意会到,“原来射击游戏还能这么玩!”而与此同时,在2017年头,也悄然立项了一款名叫《无限规则》的生存竞技端游。2月份,他们开始与一家叫蓝洞的韩国公司正式谈互助。
再厥后的故事大家就都知道了,《绝地求生》拔地而起,生存竞技类游戏也有了通俗易懂的名字吃鸡游戏并获得了普及,战术竞技游戏迎来又一新军。只是与以往差别,这一次,中国游戏不再只是旁观者。需要注意的是,虽然在吃鸡领域的结构较早,也是把吃鸡游戏当成一个重点品类举行结构。用马晓轶的话形容是“长时间的积累,只是现在展示给了大家”,但在自研IP方面,还尚且只是饰演“追随者”的角色。
相较之下,就要主动努力许多。其实从2017年中旬开始,手游市场就进入到了一个吃鸡热,种种规模,种种品质的吃鸡手游数不胜数。
在一番优胜劣汰之后,最终能在决赛圈驻足的,只有和。双方的第一次交手,就是引刊行业热潮的“QQ窃听风云”。在相当长的一段时间里,和在游戏上的画风基本都是井水不犯河水的关系,所战胜的众多对手中,也没有这种体量的公司。
而这次的吃鸡大战,显然没有丝毫放手这块市场的意思。上来就用《荒原行动》和《终结者2:审判日》来给对手了一个下马威。
反观初期的《庆幸使命》和CF手游荒岛特训模式……值得一提的是,在去年的中国游戏工业年会上,作为演讲嘉宾,CEO丁磊曾重点强调了这两款吃鸡手游在全世界规模内所取得的结果。而作为在其之后登台的演讲者,副总裁程武却避此不谈,只说了吃鸡游戏是未来的重点关注工具。这一微妙的差别,也被媒体称为的“宣战”与的“不接招”。
固然,也并非总是避战,先是宣布获得《绝地求生》(PUBG)正版授权,署理游戏国服。再是一口吻连推七款吃鸡游戏,并用两大王牌事情室的两款正版手游,向吃鸡市场提倡了新一波打击。
其中的《绝地求生:刺鏖战场》外洋版《PUBG Mobile》,在外洋也颇有影响。而依然饰演着第一个吃螃蟹的角色。
正是由于在世界观、场景等吃鸡玩法上的诸多创新,《荒原行动》于今年2月份乐成实现单月突破1.5亿元人民币的收入大关,成为了第一款挤进iOS收入榜前十的吃鸡游戏。其中,外洋市场的收入更是到达了1月份的近四倍,1000万美元。《荒原行动》凌驾2亿的用户量毫无质疑的成为了吃鸡游戏界的扛把子。
然而就是在这个时候,蓝洞起诉了。作为现在吃鸡品类下的最大IP,《绝地求生》的开发商蓝洞认为的两款吃鸡手游在玩法、修建、道具等多个游戏方面都有抄袭《绝地求生》的嫌疑。
但正如上文所先容到的那样,从早先的《半条命》,到如今的吃鸡,射击类战术竞技游戏是通过多年沉淀不停演变而来的。就连《绝地求生》的制作人,也是当年《DayZ》MOD的制作人之一,此外,他还担任了《H1Z1》的游戏照料。据其本人所述,《绝地求生》其实就是在两款前作的基础上进化而来的。
有意思的是,正当这位制作人还在为像《碉堡之夜》这样的吃鸡新玩法而公然表现兴奋,自满时,蓝洞方面却公然指责《碉堡之夜》有抄袭《绝地求生》的行为。可见,不管态度如何,都无法阻挡真正的游戏制作人,对于某一游戏品类最单纯的热爱与祝福。也正如大家所知道的那样,虽指责了《碉堡之夜》,但被他们正式起诉到法院的,却是。
上文提到,《荒原行动》与《终结者2》是最早在世界规模内乐成的吃鸡手游,而并非最早的吃鸡手游。在其之前,有《小米枪战》,稍晚一点的另有的CF手游荒岛特训模式以及《庆幸使命》,这些也都不是《绝地求生》的正版手游。
为何单单只点名这两款,也让外界对此众说纷纭。唯一公认的是,在市场层面,对这两款吃鸡手游举行攻击,最大的受益方无疑是旗下的《绝地求生》正版手游。可被一款IP垄断的游戏品类,是成熟的吗?纵观游戏生长史,从FPS到MOBA,从MMO到RPG,再从SLG到卡牌,这些成熟的游戏品类下,无一不是百花齐放,百家争鸣。
所以无论是宏观的战术竞技还是细分下的生存竞技、吃鸡,在履历了20余年的生长之后,这已经成为了一个既有用户需求,又有深度、有衍生性的开放品类。但需要说明的是,这个品类市场仍然是不完全的,还是有诸多的空间和创新需要各家游戏公司一起到场革新和完善。
即便和已经成为了事实上此品类的领先者,但仍然有众多其他厂商生存的空间,好比《碉堡之夜》独具特色的卡通气势派头异军突起,迅速压倒绝地求生,而最新推出的非对称竞技游戏《第五人格》也因为其创新玩法一经推出就立刻霸榜。吃鸡的故事还在继续,战术竞技游戏的进化也在继续。
我们也期望更多更优秀的吃鸡游戏新品泛起,享受到更高品质的游戏体验。
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